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LES
REGLES DE BASE |
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Deux équipes de 3 joueurs.
Dans chaque équipe, celui qui se tient au centre s'appelle tekong
(c'est aussi le serveur). Les deux autres se placent plus à l'avant
et sur les côtés, on les nomme apit kiri et apit kanan.
Avant de commencer à jouer, les équipes choisissent soit le côté du
terrain, soit d'avoir l'engagement (par tirage au sort).
Trois touches de balle maximum, sinon le point revient à l'équipe
adverse.
L'équipe gagnante du premier set, engage en premier, lors du second
set, etc.
Le système de points : ce sport se joue jusqu'à 21 points; match en
deux sets gagnants; l'équipe peut demander 5 minutes de pause avant
la fin. |
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LES RÈGLES COMPLETES DU SEPAK TAKRAW |
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L'équipe et les joueurs
Chaque équipe (aussi appelée Regu) compte 3 joueurs. Un seul
remplaçant est autorisé à rentrer pendant un match.
Le joueur placé au centre du terrain qui exécute le coup de pied
d'engagement au service est appelé le Tekong. Les deux joueurs
placés à gauche et à droite du Tekong sont appelés respectivement
ailier gauche et ailier droit. |
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Toss et choix du service
Le tirage au sort (toss) pour le choix entre le service et le
terrain pour débuter une partie est joué avec une pièce de monnaie.
L'équipe qui gagne le toss choisit le service ou le côté du terrain
qu'elle désire pour commencer la partie. |
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Marquage des points
Une partie de takraw se joue en 2 sets gagnants.
Un set est remporté quand une des deux équipes atteint 21 points.
Si, lors d'un set, les deux équipes sont à 20-20, celle qui a
atteint 2 points d'écart remporte la manche (avec une limite de 25
points).
Si chaque équipe gagne un set, un troisième set sera joué. Ce Tie
Break sera joué en 15 points, à moins que le score ne soit de 14-14.
Dans ce cas, l'équipe remportant le match sera celle qui aura
atteint 2 points d'écart (avec une limite de 17 points). |
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Positions des joueurs au service |
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Pendant le service, les ailiers doivent rester dans leur quart de
cercle alors que le Tekong doit garder un pied à terre à l'intérieur
du cercle de service. Les joueurs du camp adverse peuvent se
positionner librement à la réception. Les positions les plus
fréquemment adoptées sont les suivantes :
- Le Tekong se positionne devant le cercle de service.
- Les ailiers se placent en position latérale à environ 2 m du
Tekong.
Une fois l'engagement effectué, les joueurs peuvent se déplacer
librement sur le terrain. |
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La partie |
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La partie débute dès que l'un des ailiers lance à la main la
balle au Tekong. Celui-ci doit la renvoyer au pied dans le
camp adverse. A la réception du service, les adversaires
n'ont le droit qu'à 3 touches de balle. Si la balle va dans
le filet avant la 3ème touche, elle est toujours en jeu
(sauf pendant le service). Chaque équipe peut cependant
renvoyer la balle dans le camp adverse sans avoir touché la
balle 3 fois. Le même joueur peut utiliser seul les 3
touches de balle.
Le jeu ne cesse que lorsque la balle a touché le sol ou
qu'une faute a été commise par l'une des 2 équipes. Les
joueurs sont autorisés à sortir des limites du terrain pour
sauver une balle.
Depuis Février 2002, les points sont marqués sur toutes les
phases de jeu et non plus uniquement quand l'équipe sert.Les
points sont marqués si l'un des joueurs adverses fait tomber
la balle au sol, la renvoie hors des limites du terrain ou
enfreint une des règles du jeu. |
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Le service |
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Au service, le Tekong doit garder un pied dans le cercle.
L'équipe qui gagne le set conserve le service pour le set suivant.
Au cours du 3ème set, l'équipe qui atteint le 8ème point sert après
le changement de côtés. |
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Le jeu
Une fois en jeu, la balle peut être touchée par toutes les parties
du corps à l'exception des bras (des mains jusqu'en dessous des
épaules). La balle ne peut cependant pas être tenue ou portée par le
corps.
Une faute de main, intentionnelle ou non, est considérée comme une
faute.
Les touches de balle doivent être franches. La balle doit rebondir
et non pas glisser sur le corps des joueurs.
Dans les cas les plus fréquents, la balle est jouée par les membres
inférieurs et la tête. |
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Touche de balle simultanée |
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Lorsque une balle est touchée simultanément par 2 adversaires
au-dessus du filet, c'est le joueur de l'équipe en position de
réception qui est considéré comme le dernier ayant touché la balle.
Après une touche de balle simultanée, l'équipe chez qui la balle
retombe bénéficie de 3 nouvelles touches de balle. |
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Jeu au filet |
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A
l'exception du service, lorsque la balle touche le filet, le jeu
peut continuer si 3 touches de balles n'ont pas été effectuées. Si
la pression exercée par une balle smashée fait tendre le filet
jusqu'à le faire toucher un joueur placé en position avancée, le jeu
continue sans qu'aucune faute ne soit sifflée. |
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Fautes
Les cas de fautes sont les suivants :
- Si le Tekong ne garde pas un pied dans le cercle de service ou que
son pied touche la ligne du cercle.
- Si le service est effectué alors que les ailiers ne sont pas dans
leur quart de cercle ou qu'ils marchent sur la ligne de leur quart
de cercle.
- Si au service, les autres joueurs se trouvent en dehors des
limites du terrain.
- Si pendant le jeu, un joueur touche le filet ou les poteaux avec
son corps ou ses vêtements.
- Si un joueur touche la balle avec sa main ou son bras.
- Si un joueur porte la balle.
- Si la balle glisse sur le corps d'un joueur.
- Si un équipe effectue plus de 3 touches de balle.
- Si un joueur passe son pied au dessus du filet afin de contrer un
adversaire.
- Si un joueur touche la balle dans le camp adverse.
- Si la balle touche le plafond ou le mur. |